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时尚圈的「元宇宙」,复刻了 20 年前的挫败

2025-08-19 12:21:02

装行业,于是,未来世界中的的,十入制化的泳装,泳装来了。

Tommy Hilfiger 展台

但 MVFW 并不是世界上第一个真实世界泳装。Animal Crossing 在 2020 年成乎意料举办地了该线上泳装,其他泳装也频频仿照。2020 年的斯德哥尔摩泳装是一个完全十入制化的社区活动,此外,还有 Hanifa 的十入制大哥大和 Balenciaga 的「Afterworld」等年前例。

在接颇受 Vogue Business 谈话时,MVFW 建筑日本公司 Boson Protocol 的副手执行长兼共同创始人 Justin Banon 解释了元黑洞对知名品牌的必或缺停止使用性:「八个同年年前,知名品牌亦会问道『元黑洞是什么?』以年前,它已带进放纵知名品牌战略最终目标的必或缺当今世界。知名品牌必须有一个元黑洞战略最终目标。」

在在的是,许多知名品牌并不是在今年才挤身未来世界方程式赛车,Gucci 和 Balenciaga 等国际知名品牌在基本上相当长的一段时间内一直提仅供稀十入制的产品,并不够入一步涉足不同的「元黑洞」以及网络单人游戏跨平台,推成 NFT 消费品,例如,Gucci 曾在 Roblox 上销售过 Gucci Dionysus 包在的真实世界完整版。

放纵知名品牌 Ralph Lauren 也在元黑洞跨平台 Roblox 和 Zepeto 上附设了真实世界榴弹成窗口,而耐克和 Vans 等运动日本公司也已经在 Roblox 附设了永久维度。巴宝莉(Burberry)通过与 Mythical Games 协作在后者的单人游戏 Blankos Block Party 中的推成 NFT 来上标其在元黑洞的依赖于。

根据摩根士丹利分析,到 2030 年,时装和饰品从业者的 Web 3.0 收入管道不太可能翻倍 500 亿美元,该银行的分析家预测,NFT 和社交单人游戏是主要的持续增长领域。

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元黑洞了,然后呢?

在泳装的亦会议厅大厅上方,一个类似于股票买入大厅的推测屏上,不停推测参赛选手 Decentraland 的机台 MANA 与美元的币值对比——从末期始的 0.024 美元到往年年末的 4.5 美元,MANA 在短期内上涨近 200 倍。目年前 MANA 机台价格稳定在 2.7 美元左右。

作为此次元黑洞时装周的参赛选手,Decentraland 于 2020 年 2 同年向公众停止使用,它是一个基于理论上坊一区块链的 3D 真实世界虚幻跨平台,以去中的心化自治政府其组织(DAO)的基本上来管理,同时被非营利停止使用性的 Decentraland 基金亦会监督。它由巴拉圭人 Ari Meilich 和 Esteban Ordano 创办,并在 2017 年的首次机台发行后曾筹集了 2600 万美元。

实时推测 MANA 币值的推测屏

Decentraland 生态平衡有两个核心部分:一是住宅楼,这是一种必替代的存款,二是名为 MANA 的货币,它被用来买到住宅楼和入行其他跨平台中的的的买入。该未来世界的最终目标,是设立一个停止使用的、无法中的介费用的取而代之经济。Gmail可把自己买到的住宅楼贩卖给其他Gmail、出售的住宅楼除此以外终躯持有有权,步骤也不必担心被删除。

至于北站在元黑洞道口上的十入制存款 NFT(Non-Fungible Token),Decentraland 正是一个绝佳的买入跨平台,它在经纬度中的取而代之设了一个 NFT 二级粮油 marketplace,可买入的十入制存款主要分为跨平台内的土地、可佩戴设备、特殊住址和举例来说是买入跨平台成售的 NFT。

Gmail在故事情节中的内嵌自己建筑设计的 NFT,借助故事情节的可玩停止使用性,带动其他玩家,从而提高买入概率。使用一区块链电子技术去颇受益并转移真实世界产有权,并让Gmail永久停止使用性持有这些产有权,入行经营者,为自己的细节带入颇受益资本,这就是 Decentraland 仅次于的特点。

似乎上,如果追溯文化史,Decentraland 并不是第一个元黑洞「地主」,而大知名品牌的促销部门,早在 20 年前就在未来世界里头砸下过看中的入行推广。

2003 年,在小城市「.com 黏性」破灭紧接著,林登麻省理工学院(Linden Lab)推成了经典电影的在该线单人游戏《第二心境》(Second Life)。这款更早的「元黑洞」单人游戏如此成乎意料,以至于几年内就赢得了数百万Gmail。

同时,随着单人游戏走红,不少知名品牌看准了这个取而代之兴的未来世界,开始向其中的取得成功自始金白银继续做促销。「蓝色独角兽」IBM 在《第二心境》中的买到了几个「岛」,专门使用公司员工的招聘和公司员工招聘;可口可乐在单人游戏中的「建造」了一个「执著阁」(Thirsty Pavilion);阿迪达斯和西尔斯百货公司在单人游戏里头开了店铺;CNET 和CNN在单人游戏里头开起了真实世界分部。

20 年前的《第二心境》也此前是促销名副其实|图片网络

理打算很饱满,虚幻很骨感,尽管知名品牌并不认为自己赶上了「潮流」,但似乎是《第二心境》中的的玩家甚少亦会「参观」在单人游戏中的的维度。统计数据推测,单人游戏中的可以领到《第二心境》真实世界货币的取而代之手村的热度统计数据是 13 万 6 千,可口可乐的「执著阁」指数只有 26。

这种沮丧在十年在此之后 VR 热潮涌现在此之后,好了伤疤就让痛的知名品牌最终丢下一切机亦会,将本来可以用 2D 音频制作的细节,变成一段段的 360 度音频和 VR 体验,让顾客能「不够沉浸」地感颇受的产品和知名品牌的魅力。似乎上,七年前的 VR 日本公司,近日主要是知名品牌和促销,可以说是是稀广告片驱动,而当 VR 并无法像仅仅中的那样蓬勃发展泛化后,知名品牌的促销部门迅速继续下去,就像当年他们离去《第二心境》一样。

某种意义上,从《第二心境》到真实世界虚幻,再到以年前的 Web3,各大知名品牌热衷于的不是电子技术或者的产品,而是要借助这些世界的「先导」停止使用性,来彰显自己跟得上潮流——必或缺的不是自己是否能用取而代之电子技术造成的产品,而是知名品牌看起来是否再多「科技」。

可以打算像,即使这波「元黑洞」和 Web3 并无法复刻当年网络服务的成乎意料(甚至复刻了网络服务的成乎意料),大知名品牌们始终亦会勤勉的寻找下一个取而代之潮电子技术——Fake it,until you make it(先装作,再交付)的小城市座右铭同样一般来说是于杰弗逊大街上的广告片发狂人们。

*头图是从:视觉中的国

本文为具体来说是公园原创文章,转载再三关联具体来说是贞腾讯 geekparker

具体来说是一问道

元黑洞亦会每一次

《第二心境》的失败吗?

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