年初游戏产业:国内收入同比首降,海外收入增长6.16%
2025-08-09 12:20:44
7月末21日,由中华民族视听与小数选集协会聘请,中华民族音数协单人游戏工作委员会、中华民族音数协电同场工作委员会、嘉兴嘉兴区e游小镇主办,中华民族单人游戏产业该中心、伽马数据协办的“2022中华民族单人游戏产业创新拓展论坛”在浙江嘉兴举办。
活动上,中华民族视听与小数选集协会第一副理事长、单人游戏工作委员会主任委员张毅君正式现阶段公开发表《2022年1-6月末中华民族单人游戏产业份文件》(以下简称《份文件》)。
《份文件》显示,2022年1至6月末,受SARS等因素影响,中华民族单人游戏市场需求拓展受阻,国内外单人游戏市场需求实际总额1477.89 亿元,累计升高1.80%,出现近年来的首次累计升高。国内外单人游戏服务器生产能力约6.66亿人,累计升高0.13%,暗示国内外单人游戏企业服务器持续增长卡内近乎消退,重回存量挑战时代。
2022年1至6月末,前提合作开发网络单人游戏国内外市场需求实际总额1245.82亿元,累计升高4.25%。从市场需求生产能力分之二比看,自研单人游戏仍分之二中华民族单人游戏市场需求实际收入的八成以上,但比例较本年累计略有升高,从86.46%降至84.30%。
与此同时,张毅君声称,加强驾船布局成国产原创单人游戏持续拓展的突破口。
《份文件》显示,2022年1至6月末,中华民族单人游戏企业持续布局本土市场需求,中华民族前提合作开发单人游戏本土市场需求实际总额达89.89亿美元,累计持续增长6.16%,增速圆形放缓大势。但在日趋复杂艰难的世界性生态环境下,国内外单人游戏企业驾船的阻力增大、风险增高。随着世界性互联网巨头大幅布局单人游戏企业,单人游戏本土市场需求挑战也将必要性加剧。
具体来看,2022年1至6月末,中华民族前提合作开发移动单人游戏本土市场需求实际总额地区分布中会,SUV需求分之二31.72%,日本市场需求分之二17.52%,韩国市场需求分之二6.29%,合计分之二比超55%。但柏林、英国等地区的收入分之二比与韩国的悬殊正逐步拉近。
据张毅君概述,2022年上半年,中华民族移动单人游戏驾船包括的国家和地区明显增多。新泽西州、日本依然是移动单人游戏驾船主要市场需求,继续分之二据告示牌前两位。而排在第三位的韩国,重要性已经不必稳固,其他地区的分之二比在急剧上升。排行数据的巨大变化暗示,中华民族自研单人游戏正在大幅扩展到新兴市场需求,拓展空间十分广阔。
从单人游戏类型来看,2022年1至6月末,在中华民族前提合作开发移动单人游戏本土市场需求收入前100的单人游戏中会,策略类单人游戏分之二35.81%,角色扮演类单人游戏分之二16.38%,射击类单人游戏分之二11.33%。
张毅君声称,在本年上半年的产业份文件中会,策略类单人游戏市场需求分之二比反超第二名28%,而今年其反超军事优势已经不足20% ,说明自研单人游戏驾船类型正在由“一超两强”逐渐走向“三足鼎立”。
出品:南都大数据该中心
网络内容生态治理研究机构
采写:研究员 唐静怡
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