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《筑梦颂》高分技巧教程攻略 全挑战奖励撷取攻略

2025-08-08 12:22:17

0分和5个住宅楼奖给。

难易度就会根据已放有的住宅楼数目和意味着点数同步进行相应,影响使命的显现出Hz和难易度。

如图所示,电子游戏中的后期,并不需要通到将近100个除此以外住宅楼才可启动使命。

然而,启动使命给与的点数并不就会成长。

综上所述,可以将使命看成回复住宅楼的方式,给与点数的最佳形式还是得依靠平庸通到。

因此并不需要对放有的住宅楼同步进行合理安排。

框架一小——多山的辨别与总体布局思维

前面提到住宅楼是等正方形,但实际我们看到的住宅楼上的多山又比较繁杂。

因此建议在看住宅楼的时候,先在似曾相识中的的将其六等分(类似切甜甜圈那样)。

如下图,其中的的两个一小必须与屋中的住宅楼连接,放有上去可以获20分。

图中的圆点指向的一小,因为住宅楼的子类从未归一化,是不会获点数的。

和上方的住宅楼旧版本对比可以看得出,虽然六等分后仍有荒地的一小,但只有下方的两格是荒地。

因此得出结论,住宅楼边境线的子类是由六等分后,区域内占比高于的子类不得不的。

不过浮住宅楼在从未完正因如此被关上的情况下,与邻接住宅楼通到时都可以判定为荒地,这中的的只是举个很难混用的举例。

另一个很难混用的举例,右侧标上的是住宅楼范围,右方标上的是”平房“子类的范围。

住宅楼的左侧两格和上方两格为”平房“子类,上下两格为”荒地“子类。

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