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星战世界怀旧服:TBC 盗贼 个人插件界面分享

2025-08-05 12:21:11

完全新颖的,因此或许所有的防御战,都应根据防御战的实际具体情况,来平均分配自己的熟练一段接续,最美妙的具体情况有且只有一种 防御战完结的同时,远距离完结、透割一段时间完结、主星数为0、热量为0同时在防御战之前情况下自己的远距离、透割都走完最后一秒再刷新的同时没有人热量和主星数的溢显露,当然这个依然是不也许远超的。

那么在实战中都,其实我们也许会浪费的资源有几种为了让:

1.主星 (透割远距离一段时间都还没到,5主星满热量的时候为了让再度打罪恶)

2.热量(满主星且透割远距离一段时间还有,为了让挂平A等一段时间)

3.透割和远距离的持续一段时间(提当年刷新远距离和透割一段时间 情况下热量和主星数不浪费)

我一个人的为了让是3,也就是会提当年刷新透割和远距离一段时间情况下两者的覆盖率,因为sw后期急速属性的上升,我打到现在发现热量溢显露的具体情况越发严重,如果遵循5透5遁来打,会有大量的热量浪费(有的人会为了让打低主星归结卸主星,但4主星表列的归结不如一个影袭,因此还是不太喜好这种亏毒害的打法)。所以重点项目还是在于随机应变,紧密结合自己热量和透遁一段时间的稳定状态,提当年建置熟练一段接续。

最后多说一句我一个人市内所有理论天神对于横行转换成的参数各方面计算都极其的牛逼,对这样乐意大花一段时间及心力来玩电脑游戏的人表达显露来略低于的敬意,但我还是说显露以外玩者们不该局限于数据,大量的练球和实践才能让你失掉毫无疑问的展现。

关于一个人成绩和wcl:

我的观点是有参考性但不必执着于此,因为好的工作团队胜过一透,过分追求很漂亮的分数会让你钻遁牛角尖给自己造成接踵而来的压力,梦幻终究是个工作团队电脑游戏。我一个人凡事的观点是,我永远期盼我下一次打本比上一次要打的好,这个好不在于wcl分数的体现,不在于你在榜单上的位置当年移了,而在于这场防御战中都你是不是说显露了一透“最优”的为了让。

关于打强遁还是打归结这个疑虑本身我说显露没太大讨论的必要,因为说显露为什么要打强遁的玩者会因为说显露打强遁有什么疑虑,而对于你让他、逼他去打强遁的玩者吵着要打归结的玩者,哪无论你怎么说强遁的诱因,确实也是很难听出去的,总之一句话,开心就好。

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