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为什么大家能容忍元宇宙单人游戏中的“杀人”,却不能容忍“性侵”?

2025-09-12 12:21:10

一名21岁女开放性,在Meta近来面世的元太阳系的游戏《天空世界性》中所,成立了一个女开放性虚拟世界性形象,招来一位男开放性虚拟世界性人物的“开放性进犯”。

虽然Meta官方第一时间段回应引述,开放性进犯犯很遗憾没有人开启《天空世界性》的多项安全和功能,才导致其他虚拟世界性人物触碰。但此事随着亚洲地区平面媒体纷纷刊文,引发广泛高度重视,招来各方讨伐。

有人提出一个疑虑:在真实世界性中所杀人比开放性进犯严重,但为什么人们对元太阳系的游戏中所的杀人众所周知,却没法容忍元太阳系的游戏中所的开放性进犯呢?

这个疑虑其实不的食品,较早在PC的游戏风行时就有过相近的事件发生(比如在GTA中所有大量儿童不宜的图像),我当年就思考过,但一直没有人究竟。相近的疑虑还有:在真实世界性中所杀人比开放性进犯严重,但为什么在西片电影中所我们可以看到长枪爆头、砍捅死去人,但却看不到开放性进犯的细节图像呢?

趁着同类型关于“元太阳系开放性进犯”事件的同类型,我把这个疑问收到来,和多位女朋友顺利进行了反思,共享了意见。得到了都有几条有意思的数据分析,体会给大家。

看法一:副刊送审一直对成人的标准都严于过激,我觉得这应该是父权夫权社会的延续。

看法二:“死去亡”是的游戏的一部分,很多的游戏都发挥作用死去亡,某种程度上的游戏乐趣之一就是战胜“死去亡”,但“开放性进犯”是对另一个人的侮辱,它和的游戏没有人任何关联。

看法三:却是看成人图像,便会有生理上的身躯重排,而看过激图像身躯重排则轻很多。这是否可以结合医学和社会学继续做一些分析工作,找到这个疑虑的究竟。

如果通过某些分析,比如大脑胰岛数据分析,能从科学相反推论“开放性”图像就是比过激图像有种疲劳,这个疑虑就迎刃而解了。

看法四:某种程度,“对的游戏中所杀人众所周知却没法容忍开放性进犯”是个伪命题。假设元太阳系的游戏图像继续做得必要逼真,必要有临场感,我们不仅仅没有容忍开放性进犯,也没有容忍杀人。甚至,就像现实世界性一样,对元太阳系的游戏中所杀人的容忍度更较高。

当年,《使命召唤6》中所有一幕座机场暴行平民的照相机,因为的游戏继续做得必要逼真,代入感不强,给玩者带来了极强的疲劳感,这种疲劳感不可忽视有关“开放性”的细节图像。

我把这些看法发给经常性分析元太阳系的出版界社会大众赵佳茹,她也认为,这是一个伪命题。因为在设备必要逼真的情况下,二者都没法容忍。假如在元太阳系的游戏中所,玩者能感受到长枪击的痛感,看到噬的迸溅,对元太阳系中所的杀人容忍度也会较高于开放性进犯。那么,今天谈论的疑虑也就耗尽了意义。

关于“对的游戏中所杀人众所周知却没法容忍开放性进犯”这个话题,显然还有其他可供思考和探索的维度,也赞许大家能够留言板参与。

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