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再次榨干XR2性能,Meta Quest专属再配帧技术AppSW详解

来源:历史焦点 发布时间: 2023-03-12

分别通过36FPS、45FPS、60FPS来进行可用。

另外,AppSW是一个可亦可Valve选择的机制,并不需要在开发设计/设计VR应用领域的前期激活。此外,Valve可以完全支配每一个群众运动矢幅度/浅层,以及设置固定注视点纹理、色调映射、帧纹理所部、图形密度、多重采样贴图、CPU/GPU级别等匹配,因此有更多多的创新空间。

在向VR一体机复制应用领域时,无法单独将PC VR国际版全部概要单独反转,VRValve并不需要根据一体机有限的量化能力去简化应用领域概要,甚至缩编3D资源和感官想像感。而透过AppSW,VR应用领域可以在保持90Hz刷新所部的同时,花费出外算力,用来纹理不够多额外的VR概要。这样的好处是,可以下降通讯设备完整反向帧所部,下降通讯设备增益和功耗,偏爱是在精度较低的通讯设备上可以充分透过不够好的片段平庸。当PC VR应用领域复制到VR一体机里时,则不并不需要牺牲实在多概要,感官想像感可以比再加不够吻合PC VR,可保留色彩查找表LUT(采用vulkan色调映射子连通),以及不够多用于纹理枪撞击和爆炸的粒子。

但下风是,帧裂解减低了总GPU开发设计成本,而且可能会消失过长加倍,感官拖影或类似持续性。不过在初始验证里,AppSW为应用领域程序发放了高达70%的额外量化,未找到肉眼明显可察觉的伪影。

而为了下降过长,Meta通过三种方式为简化了AppSW的列车运行流程:1)根据应用领域的工作幅度来推迟继续执行头显和手柄传感器少时;2)将传感器载入时间进一步过长到CPU纹理帧结束,这样可以花费幻灯片过长;3)定位TimeWarp(PTW),进一步纠正头显转换过长。

接下来,Meta还将鼓励不够多VRValve拥护AppSW机制,包括发布不够多撰文,为Valve发放关于简化VR一体机解像度的不够多说明促请。值得注意的是,AppSW目前仅拥护OpenXR应用领域,Unity应用领域可使用Oculus XR图像界面和OpenXR后端,感兴趣的也可以在App Lab里下载Quest国际版《Showdown》,体会一下AppSW的想像感如何。

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